Realitas virtual, satu tahun keluar: Apa yang berjalan dengan benar, apa yang tidak
Setelah
bertahun-tahun menggoda, janji-janji yang menggiurkan, dan kampanye
Kickstarter, realitas virtual akhirnya menjadi kenyataan pada tahun
2016, dengan keberadaan VR yang menyengsarakan seluruh industri PC
menjadi gejolak yang luar biasa. Meskipun hanya ada
beberapa bulan, virtual reality telah menginspirasi genre komputer yang
benar-benar baru, melicinkan jalannya jauh ke dalam Windows, dan
mengirim harga kartu grafis jatuh.
Tidak terlalu buruk untuk tahun pertama VR di jalanan, meskipun penerapannya masih bisa menggunakan beberapa penyesuaian. Mari kita lihat kembali bagaimana perbatasan baru yang liar ini berkembang di tahun 2016.
Tidak terlalu buruk untuk tahun pertama VR di jalanan, meskipun penerapannya masih bisa menggunakan beberapa penyesuaian. Mari kita lihat kembali bagaimana perbatasan baru yang liar ini berkembang di tahun 2016.
Kelahiran realitas maya konsumen
Sejak awal tahun 2016, sudah jelas bahwa fajar VR yang bertenaga PC telah tiba. Anda dapat melihat bukti fakta ini di seluruh CES 2016 pada bulan Januari, di mana EVGA memperkenalkan kartu grafis khusus yang dirancang untuk menyesuaikan ergonomis headset VR; Nvidia meluncurkan program sertifikasi VR; dan tampaknya setiap stan memiliki semacam pengait realitas virtual, mulai dari VR treadmills hingga VR porn dan VR Everest memanjat (dua yang terakhir menjadi luar biasa dengan cara mereka sendiri).
Dunia PC sudah siap. Tetapi realitas virtual itu sendiri tidak, setidaknya sampai konsumen besar Oculus Rift meluncurkannya pada musim semi itu.
Sejak awal tahun 2016, sudah jelas bahwa fajar VR yang bertenaga PC telah tiba. Anda dapat melihat bukti fakta ini di seluruh CES 2016 pada bulan Januari, di mana EVGA memperkenalkan kartu grafis khusus yang dirancang untuk menyesuaikan ergonomis headset VR; Nvidia meluncurkan program sertifikasi VR; dan tampaknya setiap stan memiliki semacam pengait realitas virtual, mulai dari VR treadmills hingga VR porn dan VR Everest memanjat (dua yang terakhir menjadi luar biasa dengan cara mereka sendiri).
Dunia PC sudah siap. Tetapi realitas virtual itu sendiri tidak, setidaknya sampai konsumen besar Oculus Rift meluncurkannya pada musim semi itu.
Yah, besar dalam teori. Sementara
PCWorld memuji Oculus Rift dalam tinjauannya — realitas virtual ada di
sini, dan itu ajaib! —peluncuran itu jauh dari sempurna. Gemuruh
itu mulai menjelang peluncuran headset, dengan harga peluncuran Rift $
600 jauh melebihi kisaran $ 250 hingga $ 500 yang telah digoda
berulang-ulang oleh Oculus. Setelah
benar-benar diluncurkan, headset ini terganggu oleh kekurangan
perangkat keras dan penundaan pengiriman yang signifikan, yang tidak
berjalan dengan baik sama sekali.
Tetapi masalah terbesar bagi Rift adalah bahwa bahkan pada hari-hari peluncurannya sudah terasa bernomor — bukan getaran yang Anda inginkan dari perangkat keras seharga $ 600. Rift dirancang terutama sebagai pengalaman VR yang duduk, dengan pengontrol di tangan Anda. Pada saat diluncurkan pada tanggal 28 Maret, penggemar dan pers industri telah menghabiskan waktu bermain dengan Vive HTC yang menggunakan SteamVR, yang menggunakan kontroler yang dibuat untuk VR dan stasiun pelacakan khusus untuk memungkinkan pengalaman VR skala ruang yang memungkinkan Anda berkeliaran di sekitar. dan benar-benar menyentuh sesuatu. Setelah mencoba Vive, kembali ke pengalaman Rift yang kurang gerak terasa jauh kurang memuaskan.
Tetapi masalah terbesar bagi Rift adalah bahwa bahkan pada hari-hari peluncurannya sudah terasa bernomor — bukan getaran yang Anda inginkan dari perangkat keras seharga $ 600. Rift dirancang terutama sebagai pengalaman VR yang duduk, dengan pengontrol di tangan Anda. Pada saat diluncurkan pada tanggal 28 Maret, penggemar dan pers industri telah menghabiskan waktu bermain dengan Vive HTC yang menggunakan SteamVR, yang menggunakan kontroler yang dibuat untuk VR dan stasiun pelacakan khusus untuk memungkinkan pengalaman VR skala ruang yang memungkinkan Anda berkeliaran di sekitar. dan benar-benar menyentuh sesuatu. Setelah mencoba Vive, kembali ke pengalaman Rift yang kurang gerak terasa jauh kurang memuaskan.
0 comments:
Post a Comment