Gratis selamanya

mediacerdas
loading...
close
Banner Iklan 120 x 600 px
close
Banner Iklan 120 x 600 px

Monday, June 18, 2018

Realitas virtual, satu tahun keluar: Apa yang berjalan dengan benar, apa yang tidak


Realitas virtual, satu tahun keluar: Apa yang berjalan dengan benar, apa yang tidak



Setelah bertahun-tahun menggoda, janji-janji yang menggiurkan, dan kampanye Kickstarter, realitas virtual akhirnya menjadi kenyataan pada tahun 2016, dengan keberadaan VR yang menyengsarakan seluruh industri PC menjadi gejolak yang luar biasa. Meskipun hanya ada beberapa bulan, virtual reality telah menginspirasi genre komputer yang benar-benar baru, melicinkan jalannya jauh ke dalam Windows, dan mengirim harga kartu grafis jatuh.

Tidak terlalu buruk untuk tahun pertama VR di jalanan, meskipun penerapannya masih bisa menggunakan beberapa penyesuaian. Mari kita lihat kembali bagaimana perbatasan baru yang liar ini berkembang di tahun 2016.

Kelahiran realitas maya konsumen

Sejak awal tahun 2016, sudah jelas bahwa fajar VR yang bertenaga PC telah tiba. Anda dapat melihat bukti fakta ini di seluruh CES 2016 pada bulan Januari, di mana EVGA memperkenalkan kartu grafis khusus yang dirancang untuk menyesuaikan ergonomis headset VR; Nvidia meluncurkan program sertifikasi VR; dan tampaknya setiap stan memiliki semacam pengait realitas virtual, mulai dari VR treadmills hingga VR porn dan VR Everest memanjat (dua yang terakhir menjadi luar biasa dengan cara mereka sendiri).

Dunia PC sudah siap. Tetapi realitas virtual itu sendiri tidak, setidaknya sampai konsumen besar Oculus Rift meluncurkannya pada musim semi itu.





Yah, besar dalam teori. Sementara PCWorld memuji Oculus Rift dalam tinjauannya — realitas virtual ada di sini, dan itu ajaib! —peluncuran itu jauh dari sempurna. Gemuruh itu mulai menjelang peluncuran headset, dengan harga peluncuran Rift $ 600 jauh melebihi kisaran $ 250 hingga $ 500 yang telah digoda berulang-ulang oleh Oculus. Setelah benar-benar diluncurkan, headset ini terganggu oleh kekurangan perangkat keras dan penundaan pengiriman yang signifikan, yang tidak berjalan dengan baik sama sekali.
Tetapi masalah terbesar bagi Rift adalah bahwa bahkan pada hari-hari peluncurannya sudah terasa bernomor — bukan getaran yang Anda inginkan dari perangkat keras seharga $ 600. Rift dirancang terutama sebagai pengalaman VR yang duduk, dengan pengontrol di tangan Anda. Pada saat diluncurkan pada tanggal 28 Maret, penggemar dan pers industri telah menghabiskan waktu bermain dengan Vive HTC yang menggunakan SteamVR, yang menggunakan kontroler yang dibuat untuk VR dan stasiun pelacakan khusus untuk memungkinkan pengalaman VR skala ruang yang memungkinkan Anda berkeliaran di sekitar. dan benar-benar menyentuh sesuatu. Setelah mencoba Vive, kembali ke pengalaman Rift yang kurang gerak terasa jauh kurang memuaskan.

Share:

0 comments:

Post a Comment


Add Request Song to Live Streaming

Definition List

Support